抗性,单从curator来看,抗性对近战来说非常的重要,因为curator放出来的小怪每秒都在不停的放闪电链(至于为什么是奥术伤害么。。。你问BLZ去),如果近战没有一点奥抗或者不吃奥抗药的话,对治疗的压力很大,BOSS本身攻击不低,加上又会乱丢5K伤害的奥术飞弹。可见,抗性仍旧重要,卡拉赞的另外一个BOSS的主要攻击方式是神圣伤害,所以现在准备一些抗性药的图纸和材料还是必要的。
萨满;我们这次组成和星期5的不一样,星期5是2战2牧(神戒)1萨(增强)2法1术1猎1骑,今天是2战1德(恢复)3萨(2增强1恢复)1贼1骑(神圣)1法1猎。增强萨满作为近战DPS进入RAID在TBC完全不存在天赋/装备上的问题,锻造的BOE/BOP武器足够让你表现出色,两个增强萨满,我用的是斧师专用1级单手斧和70级的高督幅手斧,另外一个战士用的是锻造做出来的BOE紫色单手斧(2。2速度230DPH,83。1DPS)和70级高督幅手斧。 BOSS战结束以后,我的全程伤害量(包括清了8组小怪)第二,BOSS战伤害量第一。这不表示我们的法师贼在偷懒,是因为增强确实有这么强的DPS能力(况且我还啃了几瓶药呢。。。)仇恨是个问题,但是主要体现在杀小怪上,一般BOSS战,特别是curator, 萨满完全不用担心仇恨问题。其他的BOSS,稍微控制一下,地震少放点,等TANK仇恨稳定了以后再开始DPS。AP BUFF对TANK/近战都是一个很不错的帮助,嗜血在curator战用处非常好,因为每当BOSS放出最后一个小怪OOM开始唤醒的时候,需要迅速做掉小怪然后开始乘BOSS受伤害加倍时对他进行伤害,这个时候,萨满的嗜血可以保证在那短短10秒内产生最大的伤害,而且BOSS到了15%的时候会停止放小怪并且狂暴,一般来说团队里有2,3个萨满会让这个BOSS变的非常简单。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页