LIFE(生命值),不用再解释了吧。
MANA(魔力值),决定你使用魔法的次数。
ARMOR CLASS(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
TO HIT(命中率),攻击的成功率。
DAMAGE(攻击力),受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。
由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ARMOR CLASS以外,还有三种对抗法术的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防电)。
游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
CHANCE TO HIT(攻击机会),拥有较多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家尤为重要。
FAST HIT RECOVERY(快速击打恢复能力),当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
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